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Purah. L'angelo della dimenticanza
C'è chi riesce a dimenticare i propri errori con disinvoltura: perché così è stato da sempre abituato, per vivere meglio, per andare avanti senza rimpianti. Altri riescono a fare i conti con il passato solo dopo anni di fatica e sofferenza; ma alla fine anche loro se lo lasciano alle spalle e continuano a vivere. C'è chi, invece, non dimentica mai. E passa la vita a cercare di ricomporre i frammenti del tempo che fu, inseguendo un passato che non si può cambiare. Perché, per quanto ci si possa sforzare, non si può dimenticare di essere stati un ingranaggio della più perversa macchina di morte mai creata dall'uomo. Una macchina che ha cancellato intere famiglie, spezzato sogni, distrutto amori. Questa è la storia di V. D. e di Sara, una giovane ebrea scampata allo sterminio nazifascista. Un intreccio di amore, vergogna e desiderio di riscatto che si fonde con la storia di un'Italia confusa e complice, che ha mandato a morire migliaia di innocenti nei lager sparsi per l'Europa, passando per campi di concentramento come quello di Fossoli, in provincia di Modena. Una narrazione sospesa tra presente e passato, tra farsa e tragedia, tra amore e morte; due storie, o forse tre, all'apparenza molto lontane ma destinate a trovare una sorprendente convergenza. -
I problemi fondamentali della filosofia
A Parma, nei primi mesi del 2011, si è svolto un corso di formazione filosofica aperto a tutti i cittadini. Un corso nato dalla scommessa che fosse possibile far emergere in tutti, indipendentemente dal loro livello culturale o dalla specialità dei loro studi, il gusto per la riflessione filosofica. I problemi fondamentali della filosofia, diversamente da quelli delle scienze, sono infatti affare di tutti, anche se nel corso del tempo hanno ricevuto soluzioni raffinate da parte di pochi esperti. Il progetto si è proposto di riandare alle sorgenti del pensiero, alle ragioni e alle domande cruciali che hanno spinto generazioni di filosofi a elaborare complessi sistemi teorici, ma che nello stesso tempo miliardi di persone comuni si sono sempre poste per orientare meglio le loro vite: nelle relazioni con gli altri o con realtà infinite da cui si sentono avvolte, nel costruire la loro identità, nel lavoro, nella politica, nella sfera della creazione e della fruizione estetica. L'ipotesi da cui è nata l'iniziativa è che potesse stabilirsi un rapporto proficuo tra la sapienza o saggezza spontanea di chi si interroga su questioni attinenti la propria esistenza e il sapere di chi coltiva gli studi filosofici in modo professionale e specialistico. Questo volume raccoglie le nove lezioni che hanno animato il corso. -
Concepts. Moda
Un vecchio maglione, un gioiello, l'ultima collezione griffata, uno stile che ha contraddistinto un epoca: questi e moltissimi altri elementi costituiscono il variegato universo della moda, raccontato ed esplorato con esiti diversissimi ma ugualmente affascinanti dagli autori di questo volume. Dal racconto noir di Raul Montanari, Roulette Russa, incentrato sulla figura di un vecchio stilista, si passa al futuristico 48° 49' 48.22'' N - 2° 19' 51.17'' di Luca Merendi, che esplora l'ipotesi di un tessuto in grado di variare con i sentimenti di chi lo indossa; dal futuro si scivola nel passato con la poetica di Raffaella Cantillo che, con un linguaggio del tutto originale, rievoca gli anni Settanta o con Laura Bonelli, che fa del punk uno strumento di salvezza contro il dolore. Una vasta collezione di emozioni diverse sfila dunque tra le pagine del volume che, come un raffinato defilé, porta alla ribalta mode, stili, capi di abbigliamento e pone sotto i riflettori le innumerevoli stoffe e gli svariati tessuti di cui è composta l'esistenza umana. -
L' ABC degli animali. Carotina Super Bip. Ediz. a colori. Con 16 Carte
Sfoglia il libro: scoprirai l'alfabeto e il nome di tanti simpatici animali! Inoltre, puoi giocare ad associare lettere e animali con le carte del gioco di memoria sull'alfabeto. Contenuto: un libro illustrato; 16 carte del gioco di memoria. Età di lettura: da 3 anni. -
Scuola di disegno. Pj Masks. Con gadget
Età di lettura: da 3 anni. -
Il mio primo 123. Carotina. Libri gioco e imparo. Ediz. a colori. Con gadget
Quante sono le farfalle? E le coccinelle? Divertiti a scoprirlo sfogliando questo libro. Puoi inoltre continuare a giocare, associando numeri e quantità con il gioco a incastro in dotazione. Stimola l'interazione fra genitori; favorisce la capacità di associare numeri e quantità. Contenuto: un libro cartonato; 12 tessere a incastro. Età di lettura: da 3 anni. -
Scuola di disegno e giochi. Beyblade. Ediz. illustrata. Con gadget
Un libro per imparare a disegnare i protagonisti di Beyblade! I bambini disegnano direttamente sulle pagine grazie al magico pennarello con cancellino. In più tante attività gioco. -
La fattoria. 3-6 anni. Con adesivi. Ediz. illustrata
Età di lettura: da 3 anni. -
I mezzi di trasporto. Con adesivi. Ediz. illustrata
Un albo didattico per l'apprendimento delle parole. Un quaderno ricco di illustrazioni e attività che stimolano il bambino a memorizzare e conoscere i mezzi di trasporto. All'interno due pagine piene di coloratissimi stickers tutti da attaccare. Età di lettura: da 3 anni. -
Scuola di scrittura maxi. Animali e ambienti. Con gadget
Età di lettura: da 3 anni. -
L' Italia. Con gadget
Età di lettura: da 5 anni. -
Scuola di scrittura. Il mio primo ABC. Con gadget
Età di lettura: da 3 anni. -
Scuola di scrittura. I miei primi numeri. Con gadget
Età di lettura: da 3 anni. -
Scuola di scrittura. Le mie prime parole. Con gadget
Età di lettura: da 3 anni. -
Leggo e gioco con il mio bambino. Storielle e giochi per tutte le stagioni. Ediz. a colori
Sfoglia le pagine di questo libro e divertiti con il tuo bambino in modo creativo e coinvolgente, attraverso giochi, suggerimenti, letture, filastrocche, storielle e tante illustrazioni colorate! Età di lettura: da 3 anni. -
I mammiferi. Bibliotechina piccolo genio
Età di lettura: da 7 anni. -
Il sistema solare. Bibliotechina per sapere di più
Età di lettura: da 7 anni. -
I pirati. Quaderni per sapere di più. Con adesivi
Un vero quaderno operativo, riccamente illustrato, per immergersi nell'avventuroso mondo dei pirati. Con gli stickers si animano scenari, si risolvono cruciverba e quiz e si ""vestono"""" i pirati! Età di lettura: da 5 anni."" -
Le più belle fiabe. Con MP3 scaricabile online
Età di lettura: da 6 anni. -
Il mondo dei dinosauri. Con adesivi
Colora gli animali della fattoria e i dinosauri poi completa le scenette con gli stickers delle forme in dotazione. Potrai divertirti a ricostruire tante scenette prendendo confidenza con le forme e scoprendo tanti nuovi animali. Età di lettura: da 3 anni.