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Fuori di testa! Fratello robot
Il nuovo libro dell'autore bestseller di Scuola Media«Se esci fuori di testa per:- i robot- Risolvere misteri intricatissimi- i pipistrelli della frutta giamaicani (credetemi, sono il massimo!)- Le acrobazie estreme con la bici- Quelle storie leggendarie in cui un ragazzino è molto più intelligente di tutti gli adulti messi insieme......Allora hai tra le mani il libro giusto! Ma non fidarti di quello che dico io...comincia a leggere!»Sammy e il suo nuovo robo-fratello, ""E"""", stanno finalmente cominciando a farsi nuovi amici. Ma ecco che succede il disastro: un nuovo robot ipertecnologico all'ultimo grido comincia a venire a scuola, diventando un temibile rivale per E, che per un malfunzionamento impazzisce, diventando un pericolo per la scuola e la città intera. Adesso gli sarà proibito seguire le lezioni per Maddie, la sorellina di Sammy che non può andare a scuola da sola, e la loro mamma inventrice rischia di perdere il lavoro. Solo Sammy può capire cosa sta succedendo a E e salvare lui e la sua famiglia! Età di lettura: da 10 anni."" -
Destini peggiori della morte. Nowhere men vol. 1A
Chi sono Dade Ellis, Simon Grimshaw, Emerson Strange e Thomas Walker? Quattro geniali scienziati, le menti più brillanti della loro generazione e i Fab Four della scienza mondiale. Perché, come dice uno di loro, ""la scienza è il nuovo rock 'n' roll"""" e la celebrità che ne deriva è enorme. Così come la responsabilità. Tanto che, dopo le speranze e gli slanci giovanili, i contrasti tra i quattro fondatori della più importante multinazionale del pianeta - impegnata nella ricerca e nello sviluppo di """"cose"""" inimmaginabili diverranno insanabili. Perché? Perché altri 12 individui, anni dopo, saranno costretti, per colpa dei Fab Four, a combattere con un virus terribile e sconosciuto. E dovranno farlo dallo Spazio. Senza che il resto del mondo lo sappia. E dovranno cercare di sopravvivere. """"Destini peggiori della morte 1/a"""" è la prima parte dello story-arc inaugurale di """"Nowhere men"""". La serie scritta da Eric Stephenson e disegnata da Nate Bellegarde è un'incursione nel mondo della scienza e della fantascienza, nel contesto di una cornice degna dei migliori fumetti di supereroi."" -
Terza generazione. Clone. Vol. 3
Il terzo volume di Clone parte da un assunto che si presta a diverse interpretazioni: i cloni sono ormai una minoranza perseguitata. In che senso? Nel senso che il Governo degli Stati Uniti ha stabilito che sono un'aberrazione e che c'è una sola cosa da fare: liberarsene. La gente ha il dovere di denunciarli, la polizia di catturarli ed eliminarli. Luke Taylor l'originale - ha scelto di combattere e di salvare quante più copie di se stesso possibile. Di salvarle e portarle con sé nella fattoria nascosta nelle campagne del Wisconsin, in cui si è formata una comunità di cloni gestita da lui e dal geniale clone Gamma. Per Luke Taylor, Amelia e il clone Gamma la posto in gioco di è alzata. Si tratta di lottare per la propria sopravvivenza, come singoli e come gruppo. Si tratta di imporre l'idea che i cloni hanno la stessa dignità di qualsiasi altro essere umano e fronteggiare la follia che dilaga, la violenza di cui sono vittime. -
Outcast. Il reietto. Vol. 1: oscurità lo circonda, Un'.
Outcast è una graduale immersione nella vita di Kyle Barnes, un uomo la cui esistenza è segnata da possessioni demoniache ed esperienze drammatiche. Kyle ha bisogno di risposte e cercherà di ottenerle anche grazie all'aiuto del reverendo Anderson. Ciò che scopriranno nel corso del loro cammino potrebbe determinare la fine della vita sulla Terra, così come la conosciamo. Robert Kirkman e il disegnatore Paul Azaceta, con l'aiuto della straordinaria colorista Elizabeth Breitweiser, ci accompagnano in un cammino dentro la provincia americana e dentro l'orrore. -
C'è un solo leader. Anatomia della serie tv «The Walking Dead»
Un libro interamente dedicato alla serie televisiva di ""The Walking Dead"""" scritto da Chiara Poli, una delle più attente e preparate giornaliste italiane esperta del settore. La guida più approfondita al fenomeno mediatico che, dal 2010, continua a infrangere ogni record d'ascolto in tutto il mondo. Un saggio che inquadra le prime cinque stagioni della serie nel contesto dello storytelling contemporaneo, mette in luce i diversi elementi su cui sono costruite e analizza, commentandolo in modo personale e divertente, ogni singolo episodio della serie. Un testo per ogni fan di """"The Walking Dead"""" e per tutti coloro che vogliono conoscere ogni dettaglio della serie televisiva tratta dal fumetto creato da Robert Kirkman."" -
The Fuse. Vol. 1: turno rosso, Il.
Dover indagare su un delitto commesso a ventiduemila miglia dalla Terra, su una piattaforma energetica orbitante chiamata Fuse e abitata da cinque milioni di persone, e doverlo fare senza l'aiuto di quelli che dovrebbero essere dei colleghi è molto più che un lavoro difficile: è un lavoro che potrebbe costarti la vita. Ma è ciò che accade a Ralph Dietrich, giovane detective appena sbarcato sulla piattaforma e subito coinvolto in un caso di omicidio. A fargli da mentore sarà il suo nuovo capo, il più anziano detective della omicidi: il sergente Klem Ristovych. Un secondo omicidio scatenerà un affare destinato a coinvolgere tutti, nessuno escluso: dall'ultimo degli emarginati al sindaco in carica. E per Dietrich e Ristovich saranno guai. -
Revival. Vol. 5: In acque oscure.
La lunga catena di misteri che, a partire dal ""Giorno della Resurrezione"""", ha sprofondato la pacifica cittadina di Wausau nel terrore potrebbe finalmente trovare una spiegazione almeno parziale. Ma un'altra serie di enigmi, sembra infittirsi. Chi è, ad esempio, il risorto assassino che si aggira per i boschi? Cos'è l'agente contaminante che sembra essere presente nelle acque della città? Ma la minaccia non proviene solo dalla dimensione soprannaturale: il pericolo, nelle strade di Wausau, immersa in una surreale atmosfera di isolamento e assedio, sembra essere ovunque. E sempre più vicino a chi, malgrado tutto, cerca di mantenere l'ordine e un contatto con la realtà."" -
Qui restiamo. The walking dead. Vol. 9
Il nono volume dell'edizione hardcover di ""The walking dead"""" raccoglie i numeri 17 e 18 dell’edizione brossurata (""""Quel che fa paura"""" e """"Cosa succede dopo""""), accompagnati da numerosi materiali extra: le 12 copertine a colori degli albi contenuti, oltre a studi e schizzi commentati da Robert Kirkman."" -
Animosity. Vol. 2: drago, Il.
Un giorno, senza alcuna ragione apparente, gli animali sono cambiati per sempre. Hanno cominciato a pensare. Hanno cominciato a parlare. E vogliono una cosa sola: vendetta! In un mondo precipitato nel caos. Jesse. una ragazzina di undici anni, e il suo cane, Sandor. decidono di attraversare l'America per ritrovare quel che rimane della loro famiglia... Ora che gli uccelli, i topi, i koala e persino gli insetti possono essere amici fraterni o sanguinari nemici, cosa sono diventati gli Stati Uniti? Jesse e Sandor dovranno scoprirlo in fretta se vogliono sopravvivere! -
Nameless. Senzanome. Ediz. speciale
Un astronomo uccide la sua famiglia e poi si suicida lasciando un misterioso avvertimento. Una dama velata da la caccia alle proprie vittime muovendosi attraverso gli incubi del genere umano. Un occultista conosciuto solo come Senzanome viene reclutato da un gruppo di miliardari futuristi per una missione disperata. Tutto questo mentre l'asteroide Xibalba, circondato da un'aura di pura malvagità, si dirige verso la Terra. La realtà è diversa da quella che ci appare e un terrificante esperimento inumano sta per cominciare. Abbandonate ogni speranza, voi che state per conoscere l'orrore supremo! -
The walking dead. Vol. 13-15
Prosegue la zombie saga creata e scritta da Robert Kirkman, con i disegni di Charlie Adlard. Di nuovo sulla strada. Alcuni vecchi amici si ritrovano e altri nuovi si incontrano. E poi una misteriosa voce al telefono che rimette in discussione tutto. Il pack contiene gli albi #13-15 di The Walking Dead in formato bonellide. -
The spider king. Il re ragno
Cosa sarebbe successo se gli alieni avessero invaso la Terra durante il Medioevo? Una decennale faida tra due clan vichinghi viene interrotta quando un conquistatore intergalattico irrompe in Europa settentrionale durante il Medioevo. Il malvagio - ma sfortunato - re Ragno non immagina che dovrà affrontare i guerrieri più sanguinari, ostinati e crudeli mai vissuti sulla Terra. Hrolf Hallvardson, re di quello che un tempo era il glorioso clan dei Laxdale, e Sigrid, principessa guerriera dei Longobardi, daranno filo da torcere al famelico dittatore spaziale. -
Satellite Sam. Vol. 2
New York, 1951. Carlyle White, creatore e star del programma televisivo Satellite Sam, viene trovato morto in uno squallido appartamento. Morte accidentale, sentenzia il coroner. Ma quello che emerge dall'indagine della polizia porta alla luce una situazione compromettente, frammenti di una vita segreta che sarà compito del figlio di White, Michael, ricomporre. Misteri, bugie e peccati sepolti nel passato del padre porteranno così il figlio a percorrere un cammino oscuro, costellato di omicidi, torbido sesso e pericolose ossessioni. Con il secondo volume di Satellite Sam il pluripremiato sceneggiatore Matt Fraction e il veterano del fumetto USA Howard Chaykin continuano la loro straordinaria serie noir (in tre volumi) ambientata negli anni d'oro della TV americana. Un racconto alla maniera di Raymond Chandler e James Ellroy dove ognuno nasconde un segreto inconfessabile ed è disposto a tutto pur di ottenere un minuto di celebrità. -
Desolation club. Vol. 1: Nuovo mondo antico
Vincitore Lucca Comics Awards 2020. Gran Guinigi – Miglior disegnornrnDall'autore di Mooned e La Pupa, uno splendido viaggio nella libertà dell'adolescenza.Cinquecento anni nel futuro la Terra è un luogo ostile, privo di gravità e completamente desolato. Il genere umano, ormai mutato, sopravvive in sparute città sotterranee. Cinque adolescenti fuggono da una di queste città e da ciò che rimane della società. Vanno alla ricerca di una nuova casa ma, soprattutto, di un loro posto nel mondo, liberi da ogni vincolo e minacciati dalla nuova e violentissima natura che cresce sulla Terra. Desolation Club, scritto da Lorenzo Palloni e disegnato in modo straordinario da Vittorio Macioci, è un eccezionale racconto di avventura in due parti, ma anche una riflessione sull'adolescenza e la libertà di scelta. -
Birthright. Vol. 8: Vite violente
La barriera tra il nostro mondo e Terrenos è stata gravemente compromessa. Ora, mentre le forze del Bene e del Male iniziano a schierarsi e lo scontro finale è sempre più vicino, la magia presente nella nostra realtà è divenuta tossica e corrotta... e forse è troppo tardi per riuscire a decontaminarla e utilizzarla per ripararare il confine con Terrenos, o per affrontare Mastema, il cui ruolo è sempre più ambiguo e indefinito. -
La bocca dell'inferno. Buffy Angel. L'ammazzavampiri
Buffy e Angel - i due protagonisti del Buffy Universe - faccia a faccia, in un confronto destinato a spalancare le porte dell'inferno. Buffy e la sua Scooby Gang sono chiamati ad arginare una grave minaccia per le vite degli abitanti di Sunnydale: una Bocca dell'Inferno. Nel frattempo, Angel - il vampiro maledetto che possiede un'anima - arriva in città alla ricerca della propria redenzione che passa proprio per la chiusura di quell'entrata infernale. E nessun essere umano, demone o Cacciatore potrà fermarlo. Gli sceneggiatori Jordie Bellaire e Jeremy Lambert, affiancati della disegnatrice italiana Eleonora Carlini, fanno finalmente incontrare Buffy e Angel, due icone pop create dal leggendario Joss Whedon. -
Si salvi chi cucina! Storie e ricette per donne che sopravvivono ai fornelli
Nella vita c'è una ricetta per tutto: magari non risolve i problemi, ma di certo può aiutare ad affrontarli; magari non porta la felicità, ma può rendere più intenso un momento speciale. Rubina Rovini, dopo aver lasciato il proverbiale posto fisso per seguire la sua vocazione per i fornelli, ha vissuto come su un ottovolante, in cui una delle curve più vertiginose è stata la partecipazione alla quinta edizione di MasterChef. In questo libro condivide i segreti della sua cucina con tutte le donne che, come lei, hanno troppo da fare eppure non rinunciano a vivere appassionatamente ogni giorno, magari coccolandosi e aiutandosi con il piatto perfetto per l'emergenza del momento: dalla ricetta risolutiva per la visita della suocera al menu salvavita per la settimana del trasloco, dalle istruzioni per una perfetta cena romantica alle pietanze a prova dei giudici più esigenti: i bambini. Con i suoi racconti divertenti, malinconici, euforici, Rubina affonda le mani nella materia di cui è fatta la sopravvivenza quotidiana, e impasta soluzioni che passano dai fornelli per toccare situazioni comuni a tutti: per ognuna trova il giusto ingrediente - protagonisti pesce, frutta e verdura - e per ciascun ingrediente consiglia alcune ricette semplici, eleganti, sorprendenti. Come i nostri giorni migliori. -
Il grande giorno di Billy. Lego City. Ediz. a colori. Con gadget
Allaccia le cinture e preparati per una nuova fantastica avventura a Lego City! Billy ha sempre sognato di diventare un pompiere. Un giorno viene invitato all'inaugurazione della nuova caserma dei vigili del fuoco e... sicuramente non sarà una normale visita! Può un bambino diventare un eroe in mezzo a tutti quei pompieri coraggiosi? Scopriamolo insieme! Costruisci fantastiche miniature utilizzando gli elementi Lego allegati al libro e dai vita alla tua storia a Lego City! Età di lettura: da 5 anni. -
Stranger Things. La guida completa
Un manuale dove troverete descrizioni degli episodi, indicazioni dei luoghi, profili dei personaggi, presentazioni dei mostri, quiz e le parole chiave dello slang di flawkins. Vestitevi ispirandovi ai diversi look di Undici, seguite le discutibili ricette create da Jim Hopper; scoprite i segreti della pettinatura di Steve Harrington. Per tutti i fan di Stranger Things, una lettura fondamentale prima di avventurarsi di nuovo nel Sottosopra. -
Wow! Gli anni 80. Dai Duran Duran alla caduta del muro di Berlino
Snobbati dai ragazzi degli anni '70 perché hanno rappresentato la presunta decadenza di valori politici e sociali. Derisi dai ragazzi dei '90 perché sembravano eccessivamente frivoli e inconsistenti. In realtà gli anni '80 hanno avviato e dato forma a una nuova cultura globalizzata di cui ancora oggi godiamo, culminata con la caduta, anche simbolica, di un muro nell'autunno del 1989. Gli anni '80 sono stati una vera e propria rivoluzione, fatta di colori sgargianti, musica pop, film dai budget stratosferici, tanta moda, consumi alle stelle e molto divertimento. Tutti, registi, stilisti, designer oggi li citano e moltissimi (giovani e no) prendono quel mondo a riferimento. È negli anni '80 che abbiamo imparato a giocare con gli stili, fondendoli e trasformandoli in qualcosa di nuovo. Non si tratta più di citazioni ma di appropriazioni, di immedesimazioni, attraverso cui la cultura diventa veramente globale e il mondo abbatte barriere e pregiudizi.